[Fikir] Kitleme ve yavaşlatma hakkında

  • HyperFilter | DoS Protection | DDoS Protection | DoS Mitigation | DDoS Mitigation | AntiDoS | AntiDDoS | Proxy Shielding

Karaeski

Hiperaktif Cüce
Kayıtlı Üye
Katılım
8 Mart 2012
Mesajlar
387
Reaction score
1
Puanları
18
Yaş
34
Merhaba arkadaşlar,

Uzun süre önce hesapladığım bir yöntemdi sizlerle paylaşıyorum,

daha iyi fikri olan varsa bu konunun matematik kısmında onu dinleyelim.



Öncelikle resistance değerleri byte yani (max . 255) değerini alıyor,

bunu zaten hepimiz biliyoruz.



Şimdi şans ve oran hesaplayacaksak bunu yüzdelik birime çevirmemiz lazım.



255 / 100 = 2,55 yüzde birlik dilim eder. Yani kullanıcı her 2,55 resistance kazandığında

kitlenme şansı %1 azalır.



Şimdi bir rogue karakterin 138 glacier resistance'ı olduğunu var sayalım.



255 - 138 = 117 bu kullanıcının kitlenme oranının ondalık hali. Şimdi yüzdelik birime çevirelim.



117 / 2,55 = 45,88 yani bu kullanıcı %54,12'lik kitlenmeme ve %45,88'lik bir kitlenme oranına sahip.



Şimdi her skill'in kitleme oranı aynı değil. Bildiğim kadarı ile (yanlış ise düzeltin) glacier ve lightining skillerinde

kitleme oranları var. Örneğin %20 oranı olan bir skill ise ;



45,88 + 20 = 65,88'lik bir kitlenme oranına sahip olur bir asas. Şimdi uskoyu düşündüğümüzde bu gerçekten mantıklı bir oran, çünkü asaslar ve mageler diğer joblara göre daha az resiste ve daha çok kitlenme oranına sahiplerdir.



Hesap bu açıdan doğru geliyor bana, dosyaları yarın kurayım uygulamasına da geçicem.



Fikri olanlar konu altında belirtebilirler.

Başarılar hepimiz(e)..
 
Cevap: [Fikir] Kitleme ve yavaşlatma hakkında



Hesaplama güzel fakat bunu ortaya koymakta (şahsen) sıkıntı yaşıyoruz 🙂
 
Cevap: [Fikir] Kitleme ve yavaşlatma hakkında



Teşekkürler ellerıne sağlık
 
Cevap: [Fikir] Kitleme ve yavaşlatma hakkında



eyvallah karşim
 
Cevap: [Fikir] Kitleme ve yavaşlatma hakkında



🙂 ıdnay minyeb .nıskazu radak efasem ikadnısara mısab almılka anab nes



nıdalna ineb nes kemed :=)
 
Geri
Üst Alt
Reklam
Reklam