[18xx]START_POSITION Tablosuna Bağlamak

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan AKUMA
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

  • HyperFilter | DoS Protection | DDoS Protection | DoS Mitigation | DDoS Mitigation | AntiDoS | AntiDDoS | Proxy Shielding

AKUMA

Manyak Cüce
Kayıtlı Üye
Katılım
11 Mart 2012
Mesajlar
1,948
Reaction score
0
Puanları
36
Yaş
42
Web sitesi
www.ko-fox.com
Akuma
 
iyi anlatım uyguladım , teşekkürler.
 
ya bişi sorcam yeni header da sql bağlantısı ekliyoruz ya o alttaki



#endif // !defined(AFX_STARTPOSITIONSETSET_H__496F83FF_F4B8_4DBF_803B_BA8E741D9FDB__INCLUDED_)



496F83FF_F4B8_4DBF_803B_BA8E741D9FDB

bu kod neye göre veriliyor anladığım kadarıyla nesne gibi bişey ile ekleniyor sanırım :C
 
salık ne baran ?
 
bana çok yardımcı olacak teşekkürler ayhan abi 🙂
 
gameserver user.cpp değil ebenezer user.cpp olacak yanliş yazilmiş.
 
gameserver user.cpp değil ebenezer user.cpp olacak yanliş yazilmiş.





Aslında GameServer Ebenezerdir, Source lerde İse Tamer AIServerı GameServer Olarak Yazmış Ondan Tabi Yanlış Anlaşılmalar Olabilir 🙂



AISERVER : Artificial Intelligence Server ( Yapay Zeka Sunucusu )
 
Aslında GameServer Ebenezerdir, Source lerde İse Tamer AIServerı GameServer Olarak Yazmış Ondan Tabi Yanlış Anlaşılmalar Olabilir 🙂



AISERVER : Artificial Intelligence Server ( Yapay Zeka Sunucusu )

Tamerin yazması değil o, "KO 1081 source" olarak paylaşılan dosyalarda "Ebenezer , GameServer (AI Server)" olarak geliyor
 
çalışmazki bu m_StartPositionArray bunu tanımlamamışssın



---------- Yorum eklendi 08:23'da ---------- Önceki yorum 08:12'da ----------



neyse ben ekleyim eksikleri



EbenezerDlg.h

bunu bulun

HomeArray m_HomeArray;



hemen üstüne bunu ekleyin



StartPositionArray m_StartPositionArray;

bunu bulun

BOOL LoadHomeTable();



hemen üstüne bunu ekleyin



BOOL LoadStartPositionTable();



bunu bulun

typedef CSTLMap <_HOME_INFO> HomeArray;



hemen üstüne bunu ekleyin



typedef CSTLMap <_START_POSITIONINFO> StartPositionArray;



ayrıca bu sistemde byrangex byrangez ekli değil hani şu 10m ileri git 10m farklı git her town attığında farklı kordinat doğması böle olunca herkes aynı noktada duruyor.
 
Geri
Üst Alt
Reklam
Reklam